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脱出ゲーム3 攻略 |
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2007/04/09(Mon)
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![]() 「脱出ゲーム」と「脱出ゲーム2」の続編にして完結編のゲームをご紹介。 「脱出ゲーム3」 前回の「脱出ゲーム2」にて、何とか閉じ込められた部屋から脱出した主人公。さて今度は父親に気付かれぬよう家から脱出せねば…と思いきや、その父親に見つかってしまって――― そんな感じで、またもや部屋から脱出しなければならなくなりました。操作の仕方は今までと変わらないので良いのですが、どうやら途中にあるパズルに不備があり、解ける場合と解けない場合が存在するそうで。夜に修正するらしいので、それまで待ってからやってみた方が良いかも知れません。 それでは続きから攻略をどうぞ。個人的に「ダディ」が格好良く思えるんですが、どうですか。
冒頭、「廊下に向かわないと」の台詞の後に右方向を向く
「どうにかしないと!」の台詞が出たら、すぐに目の前の戸(青いガラスがはめ込まれている部分)をクリックして中に入る ※遅いと捕まってしまいゲームオーバーになるので注意 ・脱出ルートその1 絵画がある視点 椅子の上に「1−○」があるのでメモ(数字はランダム) 犬のぬいぐるみの視点 犬のぬいぐるみの耳に「3−○」の紙があるのでメモ 戸棚の引き出しの2段目から「ニッパー」をゲット ドアのある視点 カーテンを開けると「2−○」の紙があるのでメモ 冷蔵庫がある視点 冷蔵庫が乗っている机の下に「4−○」の紙があるのでメモ 冷蔵庫を開けて「ラムネ」をゲット 数度クリックして中身を空にしておく 水槽がある視点 本の後ろ辺りから「メモ帳」をゲット 棚の針金にニッパーを使って開ける→「セロテープ」と「ドライバー」ゲット 左の引き出しに「5−○」の紙があるのでメモ 右の引き出しから「携帯電話」ゲット 棚左側と壁の隙間(床の上辺り)をクリックして「定規」をゲット 最初の視点 ゴミ箱をクリックすると中を覗ける→中から「ばらばらの紙」をゲット 紙を繋ぎ合せて読むと、「ラムネ」の開け方が判る 「ラムネ」を調べ、キャップ部分を2回クリックすると「ガラス玉1」ゲット 犬のぬいぐるみがある視点 戸棚の左側と壁の間(床の上近く)をクリックし、視点が変わったら定規を使って「オレンジの鍵」をゲット 「オレンジの鍵」を、水槽のある棚の左側に使う→「はさみ」ゲット ドアのある視点 カーテンの中央下辺りをクリックすると視点が変わる 中央辺りの、色が異なる部分にはさみを使うと「青い鍵」をゲット 「青い鍵」を、水槽のある棚右側に使って「メダル」をゲット 戸棚の鍵を、「メモ帳」をヒントに開ける (※鍵の番号:メモ帳の記述に出てくる数字を、最初から順番に。ランダムなので注意) 1段目にある灰色の物体の窪みに「メダル」を入れるとフタが開くので、そこから「赤い鍵」をゲット そして「メモ帳」を最後まで読むと「6−○」があるのでメモ テーブルの上の籠から「おたま」をゲット 「おたま」に「定規」を組み合わせ、「セロテープ」を使って止める 出来上がった道具を使い、水槽の中にある「ガラス玉2」をゲット ぬいぐるみの下をクリックして「ガラスの玉3」をゲット 戸棚の3段目にある、銀のメダルの裏側から「木の破片1」をゲット 冷蔵庫の下から「木の破片2」ゲット 冷蔵庫の横にある扉?に「赤い鍵」を使用 出てきたおもちゃの足りない部分に「木の破片」を使う (※左下と右下の黄色い部分) 3つの「ガラス玉」を、上の穴にそれぞれ入れる 真ん中のガラス球を上手に転がし、下にある緑の鍵を落とせばOK 上のボタンは右のガラス球を発射させ、残りも同様。四角いボタンはリセット (※コツ: 押す順番は真ん中→上→下。上下に動いている板が上から一番下辺りまで移動した時に真ん中を押し、球が移動する板に乗った瞬間くらいに上を押す。 その後、真ん中の球が3個目の坂を転がり、中央を過ぎるくらいに下を押して球を転がせば上手く板の上に乗ってくれる。但しその後(2個目の上下する板)は運しだいなのでご了承…) 下に落ちた「キッチン(緑色)の鍵」をゲット 今までにメモした数字をヒントに、電子ロックを解く (※数字の順番:「1−3」「2−5」だったら1番目の数字が3、2番目の数字が5、と言う事) 電子ロックが開いたら「キッチンの鍵」を使用 キッチンに入ってすぐ左側に「携帯の電池」があるのでゲット 「携帯電話」に「電池」を使い、彼氏に電話を掛ける ハッピーエンド! 脱出ルート2 犬のぬいぐるみがある視点 戸棚の引き出しの1段目から「スポイト」をゲット 同じく2段目から「ニッパー」をゲット 窓のある視点 窓枠の上をクリックして「メモ」をゲット 冷蔵庫がある視点 冷蔵庫の中から「ラムネ」をゲット 「ラムネ」を取ってから最初の視点にあるゴミ箱を調べると「ばらばらの紙」を見つけるのでゲット 「ラムネ」を飲み干してからキャップを2度クリックして「ガラス球」をゲット 水槽がある視点 棚の針金をニッパーで切り、中から「ドライバー」をゲット 絵画のある視点 壁にある額をクリック 裏側が見えるので、「メモ」をヒントにドライバーでネジを取る (※方角:北西が左上、北東が右上、南西が左下、南東が右下を指す。これもランダムです) ※順番を間違うとアラームが鳴り、ゲームオーバーになるので注意! ネジが取れるとまず裏側を外し、次に絵画を外す 絵画の真ん中に「パネルのピース」があるのでゲット 「パネルのピース」をゲットした後、外したネジをクリックして元に戻しておく 戸棚の下の箱のパズルを解く パズルを完成させ、右下の抜けている部分に「パネルのピース」を入れると蓋が開く→水鉄砲GET テーブルの上にあるグラスの水に「スポイト」を使う 「ラムネ」の空き瓶を「?」で調べ、「スポイト」の水を移す 冷蔵庫の中から「タバスコ」をゲット 「タバスコ」をテーブルの上にある空きグラスに入れ、「スポイト」使う その後、「水鉄砲」を「?」で調べ「スポイト」の中のタバスコを入れる 額縁のネジをわざと間違った順番で外し、アラームを鳴らす ダディが来るのでタバスコ入り水鉄砲を発射!→脱出 恐らくルート1の方がハッピーエンドになるのでしょうが…どちらにせよ、行動力のある主人公だなぁと思いました。タバスコの水鉄砲はちょっとやりすぎかも知れませんけど。 ![]() (↑両方のルートで脱出できたと言う方、記念にポチッとお願いします。) |
コメント |
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- 最高です。・゚・(ノД`)・゚・。 -
心から感謝してます。・゚・(ノД`)・゚・。 どうもありがとう!!! ポチしていきます!!
- どうもです。*・゜(n‘∀‘)η゚・* -
>ともこ様 お役に立てたなら何よりです(´∀`) ポチも有り難う御座います。良ければまた、見に来てくださいねー |
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